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Aprenda a importar geometria em 3D para o BUILD3D a partir de um software de CAD de terceiros e simplifique a criação de geometria.

Este tutorial usa o GeoStudio 2021.3 e mostrará como importar arquivos de CAD em 3D nos formatos de arquivo *.step, *.iges, *.dxf, *.dwg e *.stl.


Neste vídeo:

0:00 Introdução
0:30 Três métodos para importar arquivos de CAD
1:54 Tipos de arquivo de CAD – práticas recomendadas
3:26 Importar corpo para o BUILD3D
5:00 Importar mesh de fundo para o BUILD3D
6:47 Importar perfis para o BUILD3D

Duração

9 min

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Transcrição do vídeo

1
00:00:00,880 –> 00:00:04,500
<v Instructor>Bem-vindo à série sobre importação no Build3D.</v>

2
00:00:04,500 –> 00:00:06,229
Nesta sessão, mostrarei como

3
00:00:06,229 –> 00:00:10,890
importar arquivos de fontes de CAD de terceiros

4
00:00:10,890 –> 00:00:14,963
no Build3D para simplificar a criação da sua geometria.

5
00:00:15,810 –> 00:00:17,270
Esse fluxo de trabalho é útil

6
00:00:17,270 –> 00:00:22,270
para criar geometria pronta para análise em 3D com base em arquivos

7
00:00:22,470 –> 00:00:25,520
que foram criados em software de CAD,

8
00:00:25,520 –> 00:00:29,473
o que elimina a necessidade de recriar a geometria no Build3D.

9
00:00:31,410 –> 00:00:32,590
Existem três métodos

10
00:00:32,590 –> 00:00:37,200
para importar geometria gerada em CAD no Build3D.

11
00:00:37,200 –> 00:00:41,630
O primeiro método é importar como sólidos em 3D.

12
00:00:41,630 –> 00:00:44,410
Corpos tridimensionais podem ser importados diretamente

13
00:00:44,410 –> 00:00:49,410
no Build3D se estiverem no formato de arquivo STP ou IGES.

14
00:00:52,420 –> 00:00:56,910
O segundo método é importar como mesh de plano de fundo.

15
00:00:56,910 –> 00:00:58,990
As meshes de superfície criadas

16
00:00:58,990 –> 00:01:01,300
no software de CAD podem ser importadas

17
00:01:01,300 –> 00:01:04,570
como uma mesh de plano de fundo no Build3D.

18
00:01:04,570 –> 00:01:08,310
Em seguida, uma mesh de plano de fundo pode ser usada para criar esboços em 3D

19
00:01:08,310 –> 00:01:12,423
ou criar uma superfície fibrosa, como topografia.

20
00:01:13,330 –> 00:01:16,500
Formatos de arquivo compatíveis com esse tipo de importação

21
00:01:16,500 –> 00:01:21,173
incluem formatos de arquivo DWG, DXF ou STL.

22
00:01:22,630 –> 00:01:26,070
A última opção que abordarei hoje é para importar

23
00:01:26,070 –> 00:01:29,443
como um perfil de esboço em 2D ou 3D.

24
00:01:30,360 –> 00:01:32,710
Essa terceira opção para importar CADs é

25
00:01:32,710 –> 00:01:35,690
por meio de perfis de esboço em 2D ou 3D,

26
00:01:35,690 –> 00:01:39,250
que são úteis, ou para importar estruturas de projeto,

27
00:01:39,250 –> 00:01:43,490
como seções transversais de aterro ou projetos de barragens de rejeitos,

28
00:01:43,490 –> 00:01:45,950
em geometria tridimensional.

29
00:01:45,950 –> 00:01:48,795
Formatos de arquivo compatíveis com esse tipo de importação

30
00:01:48,795 –> 00:01:52,993
incluem formatos de arquivo STP e IGES.

31
00:01:53,990 –> 00:01:57,220
Primeiro, vamos falar sobre os diferentes tipos de formato

32
00:01:57,220 –> 00:01:59,453
que podem ser exportados de software de CAD.

33
00:02:00,300 –> 00:02:05,300
Ao importar no formato STP ou IGES como um sólido,

34
00:02:05,490 –> 00:02:06,770
é melhor garantir

35
00:02:06,770 –> 00:02:10,120
que o corpo seja uma representação paramétrica.

36
00:02:10,120 –> 00:02:13,690
Por exemplo, considere esses três cilindros.

37
00:02:13,690 –> 00:02:17,410
Todos os três cilindros podem ser salvos no formato de arquivo STP.

38
00:02:17,410 –> 00:02:20,000
No entanto, cada um foi criado de uma maneira diferente

39
00:02:20,000 –> 00:02:23,063
e se comportará de maneira distinta quando importado para o Build3D.

40
00:02:24,190 –> 00:02:27,750
O cilindro vermelho é uma representação paramétrica.

41
00:02:27,750 –> 00:02:29,990
É uma superfície de extrusão composta

42
00:02:29,990 –> 00:02:32,073
por três superfícies paramétricas,

43
00:02:33,000 –> 00:02:36,020
a parte inferior, a parte superior e a curva.

44
00:02:36,020 –> 00:02:37,780
Essa é a representação preferida

45
00:02:37,780 –> 00:02:39,553
da geometria no Build3D.

46
00:02:40,680 –> 00:02:44,510
O cilindro verde é uma representação de mesh da superfície,

47
00:02:44,510 –> 00:02:47,773
que contém 50 vértices e 32 faces.

48
00:02:48,790 –> 00:02:51,300
O Build3D não pode importar o cilindro como um sólido,

49
00:02:51,300 –> 00:02:53,960
mas vamos revê-lo na parte sobre meshes de plano de fundo

50
00:02:53,960 –> 00:02:54,863
deste vídeo.

51
00:02:57,270 –> 00:02:59,700
O cilindro azul é uma polissuperfície.

52
00:02:59,700 –> 00:03:03,260
Uma polisuperfície é uma estrutura de fibras facetadas.

53
00:03:03,260 –> 00:03:06,010
O Build3D lê essa representação

54
00:03:06,010 –> 00:03:09,870
com cada face da mesh criada como uma superfície independente.

55
00:03:09,870 –> 00:03:10,730
Com esse formato,

56
00:03:10,730 –> 00:03:13,370
você é capaz de usar as operações geométricas,

57
00:03:13,370 –> 00:03:15,763
mas não é a representação preferida.

58
00:03:17,070 –> 00:03:20,240
Vamos para o Build3D para importar esse arquivo

59
00:03:20,240 –> 00:03:22,520
com três cilindros que ilustrem melhor

60
00:03:22,520 –> 00:03:25,363
como essas diferentes representações são importadas.

61
00:03:26,430 –> 00:03:30,070
No Build3D, vamos para Import Body (Importar corpo)

62
00:03:30,070 –> 00:03:33,323
e escolher o arquivo cylinders.stp.

63
00:03:34,760 –> 00:03:38,640
Essa geometria foi criada em um software de CAD de terceiros

64
00:03:38,640 –> 00:03:42,290
onde a coordenada Z é o parâmetro de elevação.

65
00:03:42,290 –> 00:03:45,760
O Build3D precisa de uma coordenada Y como elevação,

66
00:03:45,760 –> 00:03:49,570
então primeiro vamos remapear os eixos usando as listas suspensas

67
00:03:49,570 –> 00:03:53,373
antes de clicar em OK para concluir a importação do arquivo.

68
00:03:54,540 –> 00:03:55,570
Aqui, você pode ver

69
00:03:55,570 –> 00:03:58,710
que a representação paramétrica importou o melhor

70
00:03:58,710 –> 00:04:00,830
semelhante à importação como um único sólido

71
00:04:00,830 –> 00:04:02,623
com três faces simples.

72
00:04:03,550 –> 00:04:06,710
Como não foi possível importar a representação da mesh como um corpo,

73
00:04:06,710 –> 00:04:09,463
ela não aparece na árvore da geometria.

74
00:04:10,350 –> 00:04:11,200
Por fim,

75
00:04:11,200 –> 00:04:14,360
embora o cilindro da polissuperfície tenha sido importado como um corpo,

76
00:04:14,360 –> 00:04:16,830
agora temos várias faces para o mesmo sólido

77
00:04:16,830 –> 00:04:18,163
na árvore de geometria.

78
00:04:19,040 –> 00:04:20,250
Isso dificulta

79
00:04:20,250 –> 00:04:22,410
a definição de atribuições de condições de limites

80
00:04:22,410 –> 00:04:25,550
e gera uma mesh limpa sem tempo

81
00:04:25,550 –> 00:04:26,933
para limpeza do sólido.

82
00:04:28,010 –> 00:04:29,470
Agora, vamos olhar um arquivo

83
00:04:29,470 –> 00:04:33,130
criado usando a representação paramétrica.

84
00:04:33,130 –> 00:04:36,970
Vamos excluir essa etapa de importação na árvore do histórico do projeto

85
00:04:36,970 –> 00:04:39,083
e voltar para Import Body (Importar corpo).

86
00:04:40,050 –> 00:04:43,043
Desta vez, vou escolher o arquivo subway.stp.

87
00:04:50,610 –> 00:04:54,390
Após remapear o arquivo para a coordenada Y como elevação,

88
00:04:54,390 –> 00:04:56,720
você pode ver que três sólidos foram importados

89
00:04:56,720 –> 00:04:57,983
no projeto do túnel.

90
00:05:01,250 –> 00:05:04,090
Agora, vamos excluir essa importação novamente.

91
00:05:04,090 –> 00:05:05,930
Vamos voltar para o arquivo do cilindro.

92
00:05:05,930 –> 00:05:09,283
Mas, desta vez, vamos importá-lo como mesh de plano de fundo.

93
00:05:21,720 –> 00:05:22,990
Agora, você vê que

94
00:05:22,990 –> 00:05:25,960
somente o cilindro verde foi importado,

95
00:05:25,960 –> 00:05:28,853
pois era o único sólido reconhecido como mesh.

96
00:05:29,790 –> 00:05:31,380
Se a mesh for uma estrutura,

97
00:05:31,380 –> 00:05:34,690
ela poderá ser usada com os comandos de esboço em 2D ou 3D

98
00:05:34,690 –> 00:05:36,633
como um objeto ajustável durante o desenho.

99
00:05:57,566 –> 00:05:59,730
Se o arquivo importado for uma superfície aberta,

100
00:05:59,730 –> 00:06:01,650
como uma topografia,

101
00:06:01,650 –> 00:06:05,470
é melhor importar a superfície da mesh como uma mesh de plano de fundo

102
00:06:05,470 –> 00:06:10,470
no formato de arquivo STL, DWG ou DXF.

103
00:06:12,620 –> 00:06:17,070
Vamos abrir o arquivo DWG da superfície do solo como exemplo.

104
00:06:17,070 –> 00:06:20,253
Será necessário remapear os eixos como fizemos anteriormente.

105
00:06:31,860 –> 00:06:34,250
Agora, podemos clicar com o botão direito do mouse na mesh

106
00:06:34,250 –> 00:06:38,730
na árvore do plano de fundo e escolher Fit to Surface (Ajustar à superfície).

107
00:06:38,730 –> 00:06:41,210
Isso abre a janela de ajuste à superfície,

108
00:06:41,210 –> 00:06:43,890
que será discutida no próximo vídeo tutorial

109
00:06:43,890 –> 00:06:45,033
desta série.

110
00:06:48,520 –> 00:06:50,560
O último recurso de importação a ser discutido

111
00:06:50,560 –> 00:06:53,383
neste vídeo é o perfil de importação.

112
00:06:54,270 –> 00:06:56,950
Vamos para um novo projeto no Build3D,

113
00:06:56,950 –> 00:07:00,823
que já contém um modelo geológico importado via Central.

114
00:07:01,690 –> 00:07:04,820
Para obter mais informações sobre como importar do Central,

115
00:07:04,820 –> 00:07:08,313
consulte o vídeo anterior desta série sobre importação.

116
00:07:09,580 –> 00:07:13,600
Agora, digamos que precisamos adicionar um projeto de barragem de rejeitos

117
00:07:13,600 –> 00:07:16,820
criado em um software de terceiros

118
00:07:16,820 –> 00:07:19,620
para verificar as possíveis condições precárias de pressão da água

119
00:07:19,620 –> 00:07:22,453
da base subjacente após a construção.

120
00:07:23,490 –> 00:07:26,270
Para incluir esse projeto no nosso modelo em 3D,

121
00:07:26,270 –> 00:07:29,560
vamos para Import Profile (Perfil de importação).

122
00:07:29,560 –> 00:07:32,600
Aqui, vamos escolher o projeto de seção transversal em 2D

123
00:07:32,600 –> 00:07:34,993
criado em um software de CAD.

124
00:07:36,120 –> 00:07:38,490
Após a importação, vamos precisar garantir

125
00:07:38,490 –> 00:07:41,470
o remapeamento do ponto de inserção e dos eixos

126
00:07:41,470 –> 00:07:43,233
para o local desejado.

127
00:07:52,500 –> 00:07:55,780
Após a inclusão da seção transversal no local desejado,

128
00:07:55,780 –> 00:07:58,560
podemos converter esse perfil em um sólido

129
00:07:58,560 –> 00:08:01,493
extrudando-o no modelo geológico.

130
00:08:14,502 –> 00:08:16,240
Se assumirmos que nada foi excluído

131
00:08:16,240 –> 00:08:17,540
da topografia original

132
00:08:17,540 –> 00:08:20,100
para a construção da barragem de rejeitos,

133
00:08:20,100 –> 00:08:23,593
podemos cortar os sólidos usando os materiais de base.

134
00:08:24,750 –> 00:08:27,010
Agora, chegamos ao fim da sessão.

135
00:08:27,010 –> 00:08:29,740
Da próxima vez, vamos falar sobre o recurso de ajuste à superfície

136
00:08:29,740 –> 00:08:31,310
no Build3D.

137
00:08:31,310 –> 00:08:32,143
Obrigado.